Kendi Yolunu Oynamak

Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin popülaritesinden para kazanmayı umarak, bir dizi şirket, ortalama insanların kendi video oyunlarını yaratmalarına yardımcı olan web siteleri kurdu.



Seviye tasarımı: Big Kahuna Reef video oyununda bulunan bir araç, kullanıcılara o kadar çok seviye yaratma konusunda ilham verdi ki, amatörler tarafından tasarlanan 700'den fazla seviye ile bir devam oyunu yayınlandı.

gibi siteler Benim oyunum ve Kaşımak örneğin, programlama deneyimi çok az olan veya hiç olmayan kişilerin kendi eğlencelerini yaratabilmeleri için basit kişiselleştirme veya programlama araçları sağlayın. Oyuncular, basit bir ev bilgisayarını kullanarak MyGame'deki oyunları birkaç dakika içinde kişiselleştirebilir ve karmaşıklığına bağlı olarak bir oyunu tasarlamak için saatler veya haftalar harcayabilirler.





refleksif eğlence Kaliforniya merkezli bir video oyun şirketi olan , kullanıcı tarafından oluşturulan içerikle şimdiden büyük başarı elde etti. 2004 yılında şirket, Big Kahuna Reef adlı indirilebilir bir oyun yayınladı ve oyuncuların kendi seviyelerini tasarlayabilmeleri için araçlar içeriyordu. Bu özellik o kadar popülerdi ki, 700 kullanıcı tarafından oluşturulan seviye ile Big Kahuna Reef 2 adlı bir devam filminin temelini oluşturdu. Reflexive için ürün geliştirme direktörü Ion Hardie, temel tasarımcı topluluğunun küçük (yaklaşık 30 veya 40 kişi) olduğunu söylüyor, ancak şirket yeni sürümlere katılımı artırmak için çalışıyor. En son sürümü olan Ricochet Infinity, daha fazla oyuncuyu katılmaya teşvik etme fikriyle daha fazla tasarım özelliğini ana oyuna entegre ediyor.

Ulrich Tausend, Münih Üniversitesi'nde sosyoloji bölümünde yüksek lisans öğrencisi ve oyun şirketinin kurucusu Neodelight , görünür oyun toplulukları daha fazla oyuncu çekebileceğinden, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin oyun geliştirme endüstrisinde dikkat çektiğini söylüyor. Sıradan oyun geliştiricilerinin temel amaçlarından biri, tipik olmayan potansiyel bilgisayar oyuncularına oyunun da onlar için bir şey olduğunu söylemektir. Tausend, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği sağlamanın zorluğunun, şirketlerin kullanımı kolay ancak insanların kendilerini ifade etmelerine izin verecek kadar güçlü araçlar sağlaması gerektiğini söylüyor.

Multimedya

  • Kullanıcı tarafından oluşturulan oyunların resimlerini görüntüleyin.

Şu anda beta sürümünde olan yeni bir site olan MyGame, kullanıcıların çeşitli derecelerde oyun oluşturmaya dahil olmalarına izin vererek bu sorunları çözmeye çalışıyor. Acemiler, örneğin kendi fotoğraflarını ekleyerek hazır oyunları kişiselleştirebilirler. Daha ileri düzeyde becerilere sahip kişiler, Macromedia Flash kullanarak sıfırdan oyunlar tasarlayabilir ve bunları MyGame web sitesinde barındırabilir. Popüler oyunların tasarımcıları, oyunlarından elde edilen reklam gelirinin yüzde 40'ına kadarını paylaşmaya hak kazanır. Üretilen oyunların çoğu, öğrenmesi kolay ve nispeten kısa sürede oynanabildikleri için gündelik oyunlar olarak kabul edilir.



MIT araştırmacısı Mitchel Resnick Evde oyun yaratıcıları için başka bir araç oluşturan bir ekibe liderlik etti: Scratch adlı basit bir programlama dili. Araç çocuklara yönelik olsa da Resnick ile çalışan MIT lisansüstü öğrencisi Andres Monroy-Hernandez, kullanıcıların yüzde 30 ila 40'ının yetişkin olduğunu söylüyor. Scratch, kullanıcıları birbirlerinin oyunlarından ödünç almaya ve işbirliği yapmaya teşvik etmek için tasarlandı ve Monroy-Hernandez, oyunlar üzerinde birlikte çalışan farklı yaş ve yetenek gruplarını sıklıkla gördüğünü söylüyor.

Oyunlarda kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe yönelik eğilim devam ederken, Tausend, oyunlara ev sahipliği yapan şirketlerin, kullanıcı tarafından oluşturulan tüm içeriklerde ortak olan bir sorunun farkında olmaları gerektiğini söylüyor: saldırgan veya telif hakkıyla korunan materyallerin olası dahil edilmesi. Çoğu oyun oluşturma sitesinde, içeriği yayınlanmadan önce gözden geçirmek ve uygun olmayan her şeyi ayıklamak için bir süreç vardır. Bir karşı örnek olarak, Tausend, çoğu yetenekli geliştiricilerden oluşan kullanıcılara sınırsız içerik yükleme yeteneği veren New Grounds'a işaret ediyor. New Grounds'ta bulunan oyunların çoğunun saldırgan olarak kabul edilebileceğini söylüyor. Ancak, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin çok fazla kontrolünün topluluğu yabancılaştırabileceğine dikkat çekiyor.

saklamak

Gerçek Teknolojiler

Kategori

Kategorize Edilmemiş

Teknoloji

Biyoteknoloji

Teknoloji Politikası

İklim Değişikliği

İnsan Ve Teknoloji

Silikon Vadisi

Bilgi Işlem

Mit Haber Dergisi

Yapay Zeka

Uzay

Akıllı Şehirler

Blok Zinciri

Özellik Hikayesi

Mezun Profili

Mezun Bağlantısı

Mit Haber Özelliği

1865

Benim Görüşüm

77 Toplu Cadde

77 Toplu Cad

Yazarla Tanışın

Cömertlik Içindeki Profiller

Kampüste Görüldü

Mezun Mektupları

Haberler

Seçim 2020

İle Indeksi

Kubbenin Altında

Yangın Hortumu

İle İndeks

Sonsuz Hikayeler

Pandemi Teknoloji Projesi

Başkandan

Kapak Hikayesi

Fotoğraf Galerisi

Tavsiye